Conceptos básicos de iluminación

 

CCT TEMPERATURA DE COLOR CORRELACIONADA


Es la sensación de color que percibe el ojo humano ante una luz. En el caso de los cálidos predomina el ámbar y en los fríos predomina el azul. Se mide en grados Kelvin (K) y está relacionada con la temperatura a la que el cuerpo negro, al calentarse, presenta una apariencia de color similar.

CRI ÍNDICE DE REPRODUCCIÓN CROMÁTICA


Mide, en una escala de 0 a 100, la capacidad que tiene una fuente luminosa para reproducir fielmente los colores de un objeto, en comparación con una fuente de luz natural o real (Sol).

  • 90<Ra≤100: Muy eficiente: aplicaciones especiales indoor
  • 80<Ra≤90: Eficiente: indoor
  • 70≤Ra≤80: Regular: outdoor
  • Ra<70: Deficiente: no usual en LED

FLUJO LUMINOSO


Se mide en lúmenes (lm) y es la potencia emitida por la fuente luminosa, en todas las direcciones del espacio, en forma de radiación luminosa sensible al ojo humano.

ILUMINANCIA


Se mide en lux (lm/m2) y es la densidad de luz sobre una superficie, es decir, mide la cantidad de flujo luminoso por unidad de superficie.

FLICKER


Se trata de un fenómeno ligado a variaciones rápidas de la corriente eléctrica que alimenta a los LED. Estas variaciones se producen por una mala rectificación de la energía alterna de entrada del driver. Si el driver presenta un porcentaje alto de flicker, produce irritación, distracción y problemas de salud como dolores de cabeza e incluso crisis epilépticas en las personas expuestas a las luminarias. Con un nivel de flicker reducido o inexistente, se garantiza un confort visual que potencia la seguridad y la productividad laboral.

FP FACTOR DE POTENCIA


Mide la eficiencia de consumo eléctrico a la hora de convertir este consumo en energía útil; en el caso que nos ocupa, en luz. FP= "Potencia real de trabajo" / "Potencia total consumida" Cuanto más próximo sea el valor a 1, mejor FP.

lm/w EFICIENCIA


Relación entre la cantidad de luz emitida (lm) y la potencia (W) consumida para hacerlo, por eso su unidad de medida es lm/W. El objetivo es conseguir los valores más altos posibles.

IP GRADO IP


Indica los grados de protección proporcionados por la envolvente contra el acceso a las partes peligrosas de cuerpos sólidos extraños y de agua. Todos estos códigos se encuentran descritos en una norma, en la que además se indica la forma de realizar los ensayos para su verificación: UNE 20324, que es equivalente a la norma europea EN 60529.

1er dígito: protección contra objetos y polvo 2do dígito: protección contra líquidos
IP0: Sin protección IPx0: Sin protección.
IP1: Protección contra objetos con un diámetro mayor a 50 mm. IPx1: Protección contra gotas de agua.
IP2: Protección contra objetos con un diámetro mayor a 12 mm. IPx2: Protección contra el goteo de agua con una inclinación de 15 grados
IP3: Protección contra objetos con un diámetro mayor a 2,5 mm. IPx3: Protección contra pulverización.
IP4: Protección contra objetos con un diámetro mayor a 1 mm IPx4: Protección contra salpicaduras
IP5: Protección contra el polvo. IPx5: Protección contra los chorros de agua
IP6: Estanca al polvo IPx6: Protección contra fuertes chorros de agua
  IPx7: Protección contra la inmersión durante un tiempo determinado
  IPx8: Protegida contra la inmersión prolongada.

FP GRADO IK


Indica el grado de protección proporcionado por la envolvente contra los impactos mecánicos nocivos, salvaguardando así los materiales o equipos en su interior. Todos estos códigos se encuentran descritos en una norma, en la que además se indica la forma de realizar los ensayos para su verificación: Norma UNE-EN 50102.

CÓDIGOS IK (EN 50102) ALTURA (CM) ENERGÍA DE IMPACTO (J)
01 7,5 0,15
02 10 0,20
03 1,5 0,35
04 25 0,50
05 35 0,70
06 20 1
07 40 2
08 29,5 5
09 20 10
10 40 20