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Es la sensación de color que percibe el ojo humano ante una luz. En el caso de los cálidos predomina el ámbar y en los fríos predomina el azul. Se mide en grados Kelvin (K) y está relacionada con la temperatura a la que el cuerpo negro, al calentarse, presenta una apariencia de color similar.
Mide, en una escala de 0 a 100, la capacidad que tiene una fuente luminosa para reproducir fielmente los colores de un objeto, en comparación con una fuente de luz natural o real (Sol).
Se mide en lúmenes (lm) y es la potencia emitida por la fuente luminosa, en todas las direcciones del espacio, en forma de radiación luminosa sensible al ojo humano.
Se mide en lux (lm/m2) y es la densidad de luz sobre una superficie, es decir, mide la cantidad de flujo luminoso por unidad de superficie.
Se trata de un fenómeno ligado a variaciones rápidas de la corriente eléctrica que alimenta a los LED. Estas variaciones se producen por una mala rectificación de la energía alterna de entrada del driver. Si el driver presenta un porcentaje alto de flicker, produce irritación, distracción y problemas de salud como dolores de cabeza e incluso crisis epilépticas en las personas expuestas a las luminarias. Con un nivel de flicker reducido o inexistente, se garantiza un confort visual que potencia la seguridad y la productividad laboral.
Mide la eficiencia de consumo eléctrico a la hora de convertir este consumo en energía útil; en el caso que nos ocupa, en luz. FP= "Potencia real de trabajo" / "Potencia total consumida" Cuanto más próximo sea el valor a 1, mejor FP.
Relación entre la cantidad de luz emitida (lm) y la potencia (W) consumida para hacerlo, por eso su unidad de medida es lm/W. El objetivo es conseguir los valores más altos posibles.
Indica los grados de protección proporcionados por la envolvente contra el acceso a las partes peligrosas de cuerpos sólidos extraños y de agua. Todos estos códigos se encuentran descritos en una norma, en la que además se indica la forma de realizar los ensayos para su verificación: UNE 20324, que es equivalente a la norma europea EN 60529.
1er dígito: protección contra objetos y polvo | 2do dígito: protección contra líquidos |
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IP0: Sin protección | IPx0: Sin protección. |
IP1: Protección contra objetos con un diámetro mayor a 50 mm. | IPx1: Protección contra gotas de agua. |
IP2: Protección contra objetos con un diámetro mayor a 12 mm. | IPx2: Protección contra el goteo de agua con una inclinación de 15 grados |
IP3: Protección contra objetos con un diámetro mayor a 2,5 mm. | IPx3: Protección contra pulverización. |
IP4: Protección contra objetos con un diámetro mayor a 1 mm | IPx4: Protección contra salpicaduras |
IP5: Protección contra el polvo. | IPx5: Protección contra los chorros de agua |
IP6: Estanca al polvo | IPx6: Protección contra fuertes chorros de agua |
IPx7: Protección contra la inmersión durante un tiempo determinado | |
IPx8: Protegida contra la inmersión prolongada. |
Indica el grado de protección proporcionado por la envolvente contra los impactos mecánicos nocivos, salvaguardando así los materiales o equipos en su interior. Todos estos códigos se encuentran descritos en una norma, en la que además se indica la forma de realizar los ensayos para su verificación: Norma UNE-EN 50102.
CÓDIGOS IK (EN 50102) | ALTURA (CM) | ENERGÍA DE IMPACTO (J) |
---|---|---|
01 | 7,5 | 0,15 |
02 | 10 | 0,20 |
03 | 1,5 | 0,35 |
04 | 25 | 0,50 |
05 | 35 | 0,70 |
06 | 20 | 1 |
07 | 40 | 2 |
08 | 29,5 | 5 |
09 | 20 | 10 |
10 | 40 | 20 |